Rõõmu täis, täie kehahoiaku vaimus, kogunesime kokku, pidasime neljandat "ONPOW Cupi" lõbusaid mänge, tegevusteks: känguruhüpe, kolmekesi neljajalgsed, värviliste helmeste keeruline püüdmine, veeteatejooks, rõngas ja pannal , haara taburet.Mängud hüppamiseks, kõndimiseks, jooksmiseks, vormi liigutamiseks, õnne liikumises, spordirõõmus, stiili näitamise naudingus.Las liikmed vabastavad end igapäevasest raskest tööst, lase õnnel enam masendada, kindlustunne nüüdsest suureneb, jõud vaikselt ühtekuuluvust!
【Avatseremoonia】
Avatseremoonia lõppedes peeti esimene võistlus: känguruhüpe.Võistluse sirge distants on 30 meetrit, lühim aeg võiduni.Paljud mängijad osalevad projektis esimest korda, nii et sageli "ei saa pidurdada", kuid õnneks ilmuvad meeskonnakaaslased alati õigel ajal kohale, et aidata meeskonnaliikmetel võistlus edukalt läbida!
【Valmis minema】
【Pole midagi, meeskonnakaaslased on olemas】
【kõrbenud】
【Pidurit pole...】
Teine tegevus: kolmekesi neljajalgsed.Kolmest inimesest koosnev seltskond, kelle üks kolmest jalast komistas ja seoti kokku, alustas sõitu stardipunktist, vastasmärgini tagasi ja seejärel seotakse nöör lahti, antakse järgmisele jooksugrupile ja lõpuks lõpule viia järjestuse määramise aeg.See projekt paneb peamiselt proovile meeskonnakaaslaste vaikivat mõistmist ja koostööd!
【Valmis】
【Eeskiirus】
【ONPOW F3】
Kolmas võistlus: värviliste helmeste püüdmine.Üks inimene viskab põrkava palli ja seejärel püüab teine inimene palli ämbrisse, et teda edukaks pidada.See projekt võib arendada mängijate meeskonnatööd ja kannatlikkust.
【Harjutusaeg】
【Võistluses】
【Võistluses】
Neljas võistlus: veeteatejooks.Võistluse alguses hoiavad võistlejad pabertopse, veeämbri küljes ja siis naasevad suurde plastpudelisse valama, omakorda veerelee, suur plastpudel, mis on kõigepealt vett täis, on võitja, suurepärane meeskonna tasakaaluvõime test.
【Valmis】
【Sprint】
【Võit stabiilsuses】
Viies võistlus: tiir ümber.Mängijad hoiavad kätest kordamööda ümber ringi, kasutades keha keerdumist, et panna hularõngas kordamööda ümber iga inimese, kogunevad kolm ringi ja naasevad pärast mängu lõppu alguspunkti, võidab lühema ajaga meeskond.
【Vaikiv koostöö】
【blokeering】
【Me võitsime noort tehnikaosakonda!】
Kuues võistlus: haara taburet.Programm, kui muusika peatub personali kiiresti leida taburet istuda, ei haarata kõrvaldamist.See üksus testib mängijate reaktsioonivõimet ja meeskonnastrateegia valikut.
【Muusika algab】
【Muusika peatub】
【Kes on võitja?】
Neljas "ONPOW Cup" lõbusad mängud ideele "sõprus enne, võistlus teiseks" mitte ainult ei saagi rõõmu, vaid ka ühtsust ja koostööd.Lõpuks võitis meistritiitli Tehnoloogiaosakonna meeskond Fire, samuti said mängud täiusliku lõpu, oodates taas järgmisi mänge, samas kui tegevust jätkub.
【Lõpptulemus】
【Autunnistus】
【Tšempioni grupifoto】