Oleme täis rõõmu, täis rühki, kogunenud neljandale "ONPOW Cup" lõbusale mängule, mille tegevusteks on: känguruhüpe, kolmekohaline neljajalgne, keeruline värviliste helmeste püüdmine, veeteatejooks, rõngas ja pandla, taburetist haaramine. Mängud hüppamiseks, kõndimiseks, jooksmiseks, vormi liigutamiseks, õnne liikumises, spordi õnnes, stiili näitamise naudingus. Laske liikmetel vabaneda igapäevasest raskest tööst, ärge laske õnnel enam masenduda, vaid suurendage enesekindlust, vaikselt ühtekuuluvust!
【Avatseremoonia】
Avatseremoonia lõppedes toimus esimene võistlus: känguruhüpe. Võistluse sirgjooneline distants on 30 meetrit, mis on lühim aeg võitmiseks. Paljud mängijad osalevad projektis esimest korda, seega tihtipeale "ei saa pidurdada", kuid õnneks ilmuvad meeskonnakaaslased alati õigeks ajaks kohale, et aidata meeskonnaliikmetel võistlus edukalt läbida!
【Minuks valmis】
【Pole hullu, on meeskonnakaaslased】
【Kõrbenud】
【Pidurit pole...】
Teine tegevus: kolmeliikmeline neljajalgne grupp. Kolmeliikmeline grupp, kus üks kolmest jalast komistab ja seob end kokku, alustab võistlust stardipunktist vastassuunavööndi märgini tagasi, seejärel köis lahti seotakse, antakse järgmisele mängijate grupile võistluseks ja lõpuks aja kokkuvõtmiseks, et edetabelit jätkata. See projekt paneb peamiselt proovile meeskonnakaaslaste vaikiva mõistmise ja koostöö!
【Valmis】
【Kiirustades edasi】
【ONPOW F3】
Kolmas võistlus: värviliste helmeste püüdmine. Üks inimene viskab põrkava palli ja teine inimene püüab palli ämbrisse, et seda loetaks edukaks. See projekt treenib mängijate meeskonnatööd ja kannatlikkust.
【Harjutusaeg】
【Võistluses】
【Võistluses】
Neljas võistlus: veeteatejooks. Võistluse alguses hoiavad võistlejad pabertopse ämbri ees ja valavad seejärel vett suurde plastpudelisse. Veeteatejooksus võidab see suur plastpudel, mis esimesena veega täidetud on – see on suurepärane proovikivi võistkonna tasakaaluvõimele.
【Valmis】
【Sprint】
【Stabiilsus võitjana】
Viies võistlus: ring. Mängijad hoiavad kätest kinni hoides kordamööda ringi, kasutades kehakeerdu, et teha hularõngas kordamööda iga inimese ümber, koguvad kolm ringi ja naasevad pärast mängu lõppu alguspunkti, võidab lühima ajaga võistkond.
【Vaikiv koostöö】
【Blokeeriv】
【Me võitsime noorte tehnoloogiaosakonda!】
Kuues võistlus: haarake taburet. Programm, kus mängijad peavad muusika vaibudes kiiresti tooli leidma, ei toonud kaasa väljalangemist. See ülesanne paneb proovile mängijate reaktsioonivõime ja meeskonna strateegia valiku.
【Muusika algab】
【Muusikapeatused】
【Kes on võitja?】
Neljas „ONPOW Cup” lõbus mäng ideega „sõprus ennekõike, võistlus teiseks” – see ei too mitte ainult rõõmu, vaid ka ühtsust ja koostööd. Lõpuks võitis tehnoloogiaosakonna tuletõrjemeeskond meistritiitli ja mängud lõppesid suurepäraselt. Ootan põnevusega järgmisi mänge, et tegevusi veelgi rikkalikumalt pakkuda.
【Lõppskoor】
【Aukiri】
【Meistri grupipilt】





